
10小时快速掌握AI编程
掌握岗位核心能力与项目实战方法
面向游戏开发岗位,培养 Unity 引擎、C# 编程、UI 交互与项目实战能力。

课程按照当前平台真实配置展示;实际开班内容以对应班级计划为准。

掌握岗位核心能力与项目实战方法

本课程是 Unity 游戏开发的前置核心必修课,总计 60 课时。课程围绕游戏客户端开发需求设计,聚焦游戏场景下 C# 编程能力培养,剔除桌面开发冗余内容。从基础语法、流程控制、数组算法入手,循序渐进讲解枚举、结构体、面向对象、抽象类、接口、泛型与常用集合容器。课程重视面向对象设计思维与代码工程规范,配套大量游戏相关实战习题,为后续 Unity 引擎脚本开发、游戏架构、热更新开发、项目实战筑牢底层代码根基。

本课程为 Unity 引擎核心必修课,总计 48 课时,前置课程为《C# 游戏语言基础》。课程聚焦 Unity 引擎底层核心模块,讲解组件化开发思想、引擎核心 API、人机交互、物理系统、音视频、传统动画、Mecanim 人形动画、导航寻路、粒子特效等核心功能。课程不含 UGUI 界面开发内容,UI 相关内容统一整合至《UII交互设计》。课程搭配大量可运行 Demo 实操,训练学员使用 C# 脚本驱动引擎各类模块,掌握角色控制、物理机关、AI 寻路、特效播放等游戏常见功能,为后续 UI 开发、架构学习、完整游戏项目实战打下坚实引擎操作基础。

通过本阶段学习,熟练掌握 Unity UGUI 系统、游戏界面搭建与交互开发;掌握界面自适应、弹窗管理、游戏常见系统 UI 实现,了解 VR 空间 UI 交互方案;能够结合 C# 实现完整游戏 UI 模块,具备基础 UI 性能优化意识,可借助 AI 辅助开发,达到 Unity 游戏 / VRAR 开发实习生 UI 开发标准。

本课程为Unity入门综合实战课程,依托C#基础、Unity引擎基础、UI交互设计前置知识,以军事虚拟装备仿真实训项目为核心载体,从零完成仿真场景搭建、虚拟装备交互开发、实训流程制作、仿真UI系统搭建、本地数据存储、功能调试与项目打包。全程采用原生开发,不依赖框架与网络技术,重点训练虚拟现实仿真项目的功能落地、代码规范、模块拆分与基础排错能力。结业可具备中小型仿真企业初中级Unity开发基础项目能力,拥有完整可展示的虚拟现实仿真实战项目作品。

依托前期 C#、Unity 引擎、UI 交互、初级仿真项目积累,系统学习面向对象设计原则、经典设计模式、主流 Unity 架构方案;掌握 MVC、自研 UI 框架、FSM 有限状态机,熟练使用 GameFramework 框架改造虚拟现实仿真项目。建立分层、解耦、可扩展的工程开发思想,达到中小型仿真 / 数字孪生企业中级 Unity 开发工程师基础能力标准。

本课程为Unity中级进阶核心课程,是学员从单机本地开发跨越到联网交互、前后端协同、数据云端存储的关键课程。适配虚拟现实仿真、军事实训、数字孪生项目开发场景,贴合中小型仿真科技企业、政企项目初中级开发岗位标准。 课程涵盖网络基础、强弱联网通信、本地/云端数据库、Codex C#后台开发、网络工程化容错,最终完成单机仿真项目联网升级,打通客户端、后台、数据库完整开发闭环。

本课程为Unity仿真开发中级结业综合实战课,是学员从「单点技术掌握」迈向「企业级完整项目交付」的关键收口课程。 课程不再大规模讲授新语法、新API,而是全盘整合前面所有主干技术:架构设计、设计模式、MVC、FSM、UI框架、GameFramework、强弱联网、SQLite/MySQL双数据库、Codex后端、前后端联调。 同时深度嵌入企业刚需软技能工程模块:Git团队协作、项目需求分析、任务拆解、版本管理、全套项目文档编写、迭代管理、Bug管理、工程交付规范。 以学员自研的虚拟装备实训、数字孪生仿真项目为唯一载体,完成从「单机初级Demo」→「架构规范、联网闭环、可商用、可团队协作、可交付上线」的完整工业化升级。

本课程为数字孪生/虚拟仿真方向高阶选修课程,区别于游戏向XR开发,专注工业设备仿真、教学实训、虚实叠加可视化政企项目场景。以PCVR沉浸式实训、Pico移动端VR设备开发、AR实景叠加仿真为核心,将学员已掌握的「虚拟装备仿真项目」全面升级为XR沉浸式项目,培养政企XR仿真岗位专项落地能力。

本课程为大型商业游戏项目专属高阶核心课程,完全脱离政企数字孪生、仿真实训赛道,对标网易、腾讯、米哈游等一线游戏公司客户端开发上岗标准。聚焦手游、端游商业项目线上迭代、不停机更新、版本热修复、灰度发布核心刚需,是区分初级游戏开发与中高级商业游戏客户端开发的分水岭课程。 课程采用游戏行业主流双技术栈教学:以Lua游戏业务脚本开发(xLua企业主流方案) 为核心业务载体,补充讲解 ILRuntime、HybridCLR 主流C#热更方案差异,贴合真实游戏团队技术选型逻辑,适配95%商业游戏项目迭代开发体系。彻底解决传统Unity打包整包更新审核慢、迭代滞后、线上BUG无法紧急修复、用户留存低的行业痛点。

本课程为纯游戏赛道高阶毕业实战课程,与仿真/数字孪生赛道完全切割,对标腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等一线游戏公司「初级客户端开发」上岗标准。 不再做简单Demo、不再做演示型项目,全程按照商业手游工业化生产流程开发一款完整、可上线、具备完整玩法、数值、系统、热更、打包、运维能力的轻量化商业手游Demo。 核心培养:游戏玩法开发、游戏系统架构、游戏数值设计、游戏资源管线、游戏热更迭代、游戏上线打包、版本迭代思维,是游戏开发方向最终结业、面试、作品集核心项目。
报名状态、授课教师、时间和价格均来自课堂平台,不使用营销占位数据。
2026/9/22 19:00:00 · 主讲:赵主任 · 计划 2 人
开课时间待确认 · 主讲:师资待公布 · 计划 20 人
2026/9/26 14:00:00 · 主讲:赵主任 · 计划 1 人
2026/10/25 20:00:00 · 主讲:师资待公布 · 计划 20 人
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